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NO MORE HEROES(ノーモア★ヒーローズ) マーベラスエンターテイメント 開発 グラスホッパー・マニファクチュア 発売日 2007年12月6日 価格 7,140円 676 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 20 21 26 ID 5DHbYblDO ノーモア、フラゲしたけど簡単なレビューいる? 最初のランカーをヌッ殺したとこまでだけど。 678 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 20 24 47 ID 4sP/JbXv0 676 カレーを薄める覚悟はできてるので頼む 685 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 20 52 49 ID 5DHbYblDO 678 んじゃ、さっくりと。 難易度はSWEET、MILDから選べる。SWEETが初心者向け。 Aボタンで斬り攻撃。ライフが0になると、リモコンを振ってトドメ。 リモコンを垂直に持つと上段攻撃。普通だと下段攻撃。敵は上段下段でガードするので攻撃を使い分ける必要がある。 Bボタンで打撃。ガードしてる敵を上手く打撃すると気絶する。 気絶した敵にはプロレス技が炸裂!豪快に決まるので気持ち良い。 キャラクター同士の掛け合いが絶妙で楽しい。 カメラワークはちょっと悪い。 画面左下にマップが表情されるが見づらい。 トラヴィスの衣装が変えられる。Tシャツだけでなくサングラス、ジーンズも可能。 ぬこ可愛いよぬこ トレカ、ゲットだぜ 慣れるまで戦闘は難しいけど、すぐに慣れるね。 ザクザク敵を切り刻むのが快感。 殺しだけでなくバイトも出来るし、なかなかやりごたえもありそう。 あと取説表紙のデストロイマンがすげぇイカす。 股関からビーム発射してる彼の勇姿を是非みれ。 694 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 21 34 35 ID 5DHbYblDO おっと、ひとつ忘れてた。 ロードはかなり速い。 マリギャラほどではないけど、ストレスにならんレベル。 やすらぎの樹で不安だったんだが、GJだマーベラス。 760 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 23 58 33 ID 9Q6HJiHD0 ノーモアフラゲしたが昼頃に買った俺のが最後の一本だった。 出荷絞られてるって聞くし確実に難民がでるだろうから狙ってる人は早めに確保しておくべし。 しかしこれ楽しーわ。 いい意味でWiiソフトと思えない、自由すぎる。(行動範囲的な意味で無しに) Wiiゲームの中での立ち位置としてはテレ東アニメにおける銀魂に匹敵するだろうな。 わかる人にしかわからん例えだろうが。 763 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 00 02 45 ID 5DHbYblDO 760 なんとなく分かるよーな、分からんよーなw ランカーどもは揃いも揃ってイカれてるしな。 今んとこ一番気に入ったのは、サンダー龍のオヤッさんだw 863 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 20 03 31 ID tADLJzGk0 ノーモア、二人目のランカー倒したとこまでやって思った 見た目こそGTAだが、ファイナルファイト・・・ マニアックなことを言えば、ラッシングビートの系譜・・・ アクション好きにオススメするぜ。 882 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 21 22 11 ID TRB7/qTi0 863 ノーモア、たしかにアクション楽しいわー 買ってきて帰宅してからの二時間、かっさらわれた… ベルトロールアクションの血を受け継ぎつつ、って感じも解る。 投げがあるのもそうだし。 あと、須田氏のプロレスへの思いも充分に感じられてなんかいい。 購入を最後まで迷ったけど、これは買って良かったかも。 886 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 22 03 50 ID tADLJzGk0 882 アレだ。ファイプロ好きには、アレたまらんよな。 やっぱアレだ。ひたすら連打だけじゃなく、アレだ。 投げとかトドメとかがアクセントになってて、 飽きないつくりになってるのがいいよな、アレ。 電話かかってきた時、なんか音が小さいなーと思ったら、 ああいう仕掛けになってたとは・・・。感心したわ。 889 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 22 09 04 ID Hn5gYnNw0 投げ→ダウン→追い討ち→ドス!は脳汁出るな 899 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 23 16 45 ID TRB7/qTi0 886 サンダー龍とか出てくる時点ですでにアレだしな。 スープレックスの選び方とかもまさにアレで 「これはトゥームストーンパイルドライバーなのかっ!?」 とか興奮しちまったりとか。 なんか嬉しいな。 866 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 20 18 36 ID GeX7RbqP0 ノーモアは街をもう少し煮詰めて欲しかったな 後主要施設はワープで行けるとかさ 迷いまくってるんだよね( A`) 885 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 21 57 01 ID GBYIkTm20 ノーモアは3人目のランキング戦くらいからガチっぽくなってかなり面白い バイトがちょい面倒だが・・・。 ちなみに難易度はマイルド 890 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 22 09 12 ID vIhrcGjgO 三人目っつーとシノブか。俺も3回殺されたぜ。 きっちりスープレックス決めれば体力削れるんだけど 残りライフがちょっとになってからが鬼ツエー。 息抜きにTシャツ集めしてたら、伊藤ガビン画伯デザインの ファミ通Tシャツなんてのがあって爆笑したw 914 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/07(金) 00 45 23 ID z9QQBOXz0 ちょいとノーモアやってた いいわコレ。チュートリアルからすでにキてたし。 操作性良し。カメラ良いとは言い難し。センス良し。 プロレス好き良し。ところどころチープなのは狙ってるんだろうな。 爽快感がたまらん、トドメでタメて斬るのが気持ちいいぜ。 おらっしゃあーー!!って感じがする。 912 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/07(金) 00 40 00 ID BMpwefpq0 ここまで須田ゲーにのめり込む日が来るとは思わなかった 世界は終わりだ 注意!以下のレスにはネタばれ(ある意味では)を含みます! +ネタばれを含むレスを見る ネタばれを含むレスを閉じる 27 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/07(金) 19 13 59 ID BMpwefpq0 ノーモアクリアしたよ いやー、実に実に実に ……なエンディングだった 51が続編作りたくてたまらないのはよく分かった みんなも買ってあげてくれ 28 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/07(金) 19 31 01 ID spv9p/xD0 27 買いに行く前にこれだけは聞いておく! 難易度どんな感じ? どっちがお勧め? 29 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/07(金) 19 44 18 ID BMpwefpq0 難易度はMild(normal)で始めたけど、ボス戦で何度か死んだりはするものの パターンが分かれば何とかなるんで普通にゲーム的な歯応えが欲しければそっちかな Sweet(easy)だとヌルいと思うよ まぁ全体的にそんな難しくない 126 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 18 20 00 ID HJJbGxVo0 29 ノーモアはsweetでも終盤難しかったな・・・ 俺別にアクションオンチとは思わないんだけどなぁ自分は 128 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 18 29 54 ID 8fRE6HBb0 126 sweeet? ハン! と思ってmildで始めたら最初のランカーにたどり着くまでに3回死んだ俺がきましたよ カメラワークがホント惜しいわ、このゲーム・・・・でもそれ以外は、色々とフリーダムで最高ですw 73 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/07(金) 23 48 43 ID JGRj8ne90 No More買ってきた 噂どおりアクションが爽快だ 153 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 20 12 02 ID jT1EE0jP0 ノーモアは気づくとAボタン押すの忘れてリモコン振ってて「攻撃が出ない」と焦るのは仕様? 156 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 21 02 58 ID seSENG5e0 153 あるあるあるw ↑ ↑ を見て万歳するのは俺だけだが。 183 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 23 06 36 ID 4Hl8w3gQ0 ノーモアヒーローズで二人目のランカー倒したんだけど その後、バイトやったり、服買ったり、バイク乗り回したり、市内一周マラソンしたりで 全然話が進まない俺。 バイクは車線が右側通行なのに戸惑ったけど、慣れると全開走行がやたら楽しいなw 186 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 23 28 12 ID 8fRE6HBb0 183 海岸へ飛び出せ青春オススメ。ある意味ショートカット。ペナルティがあるかどうかは知らないw そして8位に勝てない俺。 187 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 23 37 44 ID 2a33Kk0Q0 8位は確かなんかの攻撃の後にこちらが斬ると確実にガードするパターンがあったような記憶が 狙うは3カウント勝利だ 189 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 23 58 33 ID 8fRE6HBb0 187 おおっとレスさんくす。でもヒットアンドアウェイでチキンにねじ伏せました。8位だけで1時間以上戦ってたけどw で、今は街中走り回ってます。ダッシュあると楽だわ~ 188 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 23 38 51 ID seSENG5e0 サンダー龍に続き、マスク・ド・パンサーの名前も確認。 ノーモアからはファイプロ魂を感じるぜ。 191 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 00 24 41 ID IfP+5mni0 サンダー龍のタマネギ先生のようなうさんくさい英語が好きだ UCのセルゲイも良かったがな 194 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 01 55 03 ID tHi1jyHq0 ノーモア、ここで評判良かったから期待してたけど 自分的には「やっぱり須田ゲーでした」つー感じかなあ バトルはまだいいんだけど街の移動やバイトがやってらんねー 195 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 02 10 49 ID txpQoeVi0 まああの雰囲気に感じるものが無いなら、初めから手出さない方が無難だわな。 俺はドはまりしてるけど。 ランク持ちとの戦い前のやり取りが楽しくてしょうがない。 急に切れだすシルヴィアもたまらん。 斬攻撃から格闘、投げと派生させられる一連のアクションが爽快。 こつこつバイトして金貯めてお洒落させたり、ゴミ箱からTシャツ漁ったりデストロイの生活を満喫してるよ。 上にもあったけど、ブーストさせてバイクで街中突っ走るだけで気持ち良い。 逆にあの雰囲気に少しでも魅かれたら購入オススメ。 きっちり遊べる須田ゲーにびっくりするよw 196 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 02 48 15 ID Q1iM1VwJ0 良いところを見つけてもっと好きになるのが得意な人と 悪いところを見つけてもっと嫌いになるのが得意な人がいるから 好き嫌いは否めないやね。 具体的に言うとノーモアが大好きだ(`・ω・´) 197 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 02 51 25 ID mq6MX4DP0 でもバイクが面白いだけにレースとか欲しかった・・・ 198 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 03 03 22 ID KoRKttmb0 ノーモア、ぶっ続けで9時間やってよーやく6位戦。気が付いたら玉を全部集め終わってましたよ 色々と拙いってゆーか荒削りなトコもあるけど、なんか引き込まれた。で、今日はFitサボりました orz てゆーか斬り攻撃はAボタンって聞いてたから楽チンなのを想像してたけど、その他で結構ぶん回すから結局疲れるぞこれー?w 208 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 11 34 46 ID V7HOM3f80 ノーモア、しのぶに勝てねえ スイートでやりなおそうかな 209 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 11 51 47 ID mq6MX4DP0 斬ってすぐ引いてから投げれ 212 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 11 54 34 ID KoRKttmb0 208 186-189でシノブに苦戦してた者です。ロックオンしっぱなしでシノブの前を左右に行ったり来たりして、 スキの大きい攻撃を空振りさせられた時だけ連続攻撃、っていう超待ちプレイで何とか倒したよ 7位戦はシノブよりはだいぶ楽(と俺は思った)ので、頑張って~ 215 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 12 19 10 ID yKw75nSt0 みんなが苦戦してるのに恐れをなして8位戦に行く前にスイーツ(笑)でやり直した俺超チキン。 まぁ序盤の時点ですでに結構つらかったからちょうどいいんだけど。 218 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 12 33 14 ID Qj3CpHkd0 今さっきランク8戦やって勝てたが確かにむずいわ でもかなり面白い戦いだ 基本は横避けで 壁に追い込んで蹴りで逃げたら後ろ避けで深追いてのが 戦法なのかな? 219 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 12 34 36 ID gsWWS9OU0 空振りのスキにぶん殴るのみ・・。 相手の必殺技が本当に必殺で困る。 220 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 12 35 43 ID mq6MX4DP0 シノブは斬って逃げるとガードするから そのときボコってピヨらせて投げれば結構ダメージ与えられる 221 名前:208[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 13 25 34 ID V7HOM3f80 しのぶたおせました!みんなありがと! 切って引いて投げるってのがよく分からんかったので自己流待ちプレイでw あとラッシュで4回切ったあと入力止めて、ああぁとかいいながらよろけてる状態を待って一回切ると必ずガードするんで、そこに蹴り当てるとピヨります しのぶ苦しんでる人の参考まで 271 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 00 20 44 ID fxD95ihEO ノーモア、なにげに時間泥棒だな ところでこれ、家庭用ゲームだよな?ヤリたい(性的な意味で)とか ○○○をファッ○するとか出て来てやっぱりフリーダムにも程があるだろ よい子のみんなは絶対お茶の間でプレイしちゃだめだぞ 注意!以下のレスにはネタばれを含みます! +ネタばれを含むレスを見る ネタばれを含むレスを閉じる 273 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 00 22 35 ID BpdIj/vC0 271 最後のほうはセクロスだとか近親だとか奴隷だとか言うからそれにくらべりゃあ(早送りだが) 276 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 00 31 09 ID 0YZifeEm0 アレだアレ。 ノーモア、町並みも結構しっかり作ってあるのな。 どこかモデルになった町があるんだろうか。 壁広告とか、結構気になる。 GTAを日本アレンジして、いくつかの要素をこそぎ落し、 残った芯を限界まで磨き上げたような・・・ うん、ちょっと誉めすぎ。調子に乗るなよ!このバッタ野郎! 277 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 00 41 41 ID IFL2o+rI0 276 街は広いだけで何も無いのかー、残念だ と買う前は思ってたのに、その何も無い街を無駄に走り回ったよ お陰で初日にボールを全部収集し尽してしまったw 278 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 00 45 24 ID TYBnoumW0 ボールはただ無闇に探し回るしかないと思ってたな、最初は マップに印がついてると気づいたのは6個ほど集めてからだった 280 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 01 03 04 ID A3K3UmWe0 俺は町がスカスカなのがむしろリアルに感じられて気に入ってるんだがな。 スカスカって言っても主人公に関わりのある施設が点在してるってだけで 町のディティール自体は細かいところまで作りこまれてるしね。 欲を言えばもう少し生活感を感じさせてほしかったかな。 ゴミ拾いの時のゴミを普段から散らばせておくとか店の中で人が歩いてるとか それだけでずいぶん印象が違ったと思うんだ。 281 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 01 10 09 ID NsD/CbNr0 個人的には最初からフィールド全体がフルオープンなゲームはかなり久々だったんで 無駄に歩き回ってるだけでも知らない街の探検みたいで面白いな。 あと、もっと生活感が欲しかったのは同意。 285 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 01 53 48 ID 4Y6OCIRl0 旗がバカデカい所為で遠近感がおかしくなって 気持ち悪くなるのがいいな、ノーモアの街。 295 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 12 30 49 ID 3z/aiUap0 ノーモアヒーローズはランカー達が個性的すぎて 事実上ボスキャラとして使い捨てなのがもったいないくらい 平成ライダー的な感じというか 戦闘前にトラヴィスと何らかの関わりを持たせとくとかできなかったかなぁ あえてやらなかったとも言えるが 299 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 14 06 40 ID fxD95ihEO ノーモア、何となくリンダキューブを思い出す。 キレたメッセージとかグラフィックの色合いとか、 俺は好きだけど万人受けはしないだろうなーとかそんなとこが 500 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/12(水) 13 57 16 ID SRPzzwj2O 5日ぶりに帰宅してノーモア。 良くも悪くも須田ゲーで安心して楽しめた。 トゥーンシェードの綺麗さはやっぱキラー7のが上ね。 カプとマーヴェラスの違いとか開発期間の差とかかな? 336 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 21 00 25 ID oDymvIbD0 今更気付いたんだけどノーモアのキャラデザって応援団の人だったんだな あまりにも方向性が違うんで全くわからんかったが、これを機に益々好きになったわ 340 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 21 16 41 ID xdwdiAmx0 336 ノーモアもスピードグラファーも好きなのに、応援団に関わってるの今初めて知ったw メインキャラクタデザイン協力ってなってるけど、どれのデザインしたんだろ。 341 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 21 17 44 ID IREHSMOu0 336 ええっ!? そんな話初耳だけど Σ( ゚д゚ ;) …っと調べたらメインキャラデザイン協力なのか。 応援団シリーズはオフィシャルの壁紙になってたり説明書に使われてる絵でも、外部の会社が 描いた絵を使ってたりしてるのもあるから、デザイン協力した人も結構いるんだろうね。 371 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 23 13 59 ID oDymvIbD0 340-341 実を言うと自分もあまり詳しく調べずに書き込んだんでちょっと調べてみたところ どうもチアのキャラデザインをしたらしい>コザキ氏 ・・・本当かどうかはちょい微妙だけど あー、にしてもやっぱいいなあ。この人の絵 ノーモアもキラー7みたいな副読本兼画集みたいなの出ないかなあ 355 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 22 24 30 ID JSyl4gnTO ノーモア小ネタ ロード中にAボタンを押すと、回ってる星が浮く 連打するとどんどん浮く 382 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/11(火) 00 22 00 ID q/+Evgwn0 ノーモアとりあえずシノブ倒すとこまでやってみた、軽く腕がいてぇ。 GTAぽいの期待してたら肩透かしくらいそうだけどACTとしては十分おもろいね。 つかうちのトラヴィスはバトルはそれなりにこなせるんだけど バイクの運転が下手すぎてそっちで大怪我しそうなかんじですw 384 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/11(火) 00 33 31 ID Sz7PTMPW0 382 俺も今シノブ倒した 20回くらいかかったよ、熱ぃ~w アクションでこんなに熱中したのは アーバンレイン以来だ 548 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/12(水) 23 01 32 ID QGDX8wWFO ノーモア興味あるんだが須田ゲーってどういうのん?話なんか聞くに センス全開の絵 キレたシナリオ展開 ゲームとしてはアレな出来 くらいの印象なんだけど。インタブーで須田はシナリオ重視という感じはうけた。 上の項目の3つめが一番引っ掛かっててねぇ… 549 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/12(水) 23 02 49 ID oDNZ6Y750 確かにその印象はあってるけど、 今回はゲームとして驚くほどよくできてる 550 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/12(水) 23 04 53 ID sB/ZEN020 むしろ今回シナリオは大人しめ ゲームとしては須田ゲー云々抜きにして良く出来てると思う あれで大人しめと感じてしまう俺はもう駄目だ 552 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/12(水) 23 11 31 ID fiX6qRsa0 同じ「殺し屋」がテーマの キラー7を比べると、ノーモアは ストーリーは娯楽重視で戦闘も爽快感重視、だと思う。 その辺が功を奏したのかも。 554 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/12(水) 23 20 34 ID iGg9hQN50 548 ゲームとしてはアレな出来 ノーモアに関してはこれは例外らしい。 他は……まあ、ねえ……。 555 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/12(水) 23 27 51 ID OH8lxuVq0 今回は周囲がこれじゃ駄目だと声を上げて大幅な手直しを敢行したとか どこかで読んだような気もするな。 クリエイターの手綱を握る人間の存在は重要だという事かねぇ。 558 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/12(水) 23 39 32 ID vSRjFNPy0 555 開発途中にバイオ4の三上氏にやらせてみたら 「これ、ヤバいですよ」(悪い意味で)と言われて、かなり調整したって言ってたね。 最終的には「これ、イケてます」と言わしめたそうで。 559 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/12(水) 23 43 14 ID wemFtfTw0 548 ちょうど今一周目が終わったとこだけど ゲームとしてはかなり爽快で適度に歯応えもあって面白かったよ。 難易度もスイート、マイルド、ビター(一周クリア後出現)の三段階で 一周目の装備や体力を二周目以降に持ち越せるんで アクションゲームの苦手な人(含む俺w)でも 出来るとこから順にステップアップしてけば大丈夫だと思うし。 つか、三本目のカタナ使って100人斬りが面白すぎて困るなw チョコボが無かったらWiiが当分これ専用になってたとこだ。 562 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/12(水) 23 45 04 ID J6Lmscz00 ノーモアはプロレス好きなら+1点だぜ。 俺、最近餓えてたんだわ、プロレス技。 ただ、フルネルソンを多発するのはプヲタ的にはNG。-1点。 564 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/12(水) 23 46 09 ID 6DKeHqcD0 548 須田ゲーとか何とかよくわからないまま「面白そうだ」と思って買った俺、参上 今さっき6位戦終わったトコだから終盤がどうかまではわからんけど、今のところの感想としては 「色々と惜しいと感じさせる部分もあるものの、とても楽しんでる」って感じかな。結構夢中になってやってるよ。 てゆーか、ここの話を聞いた感じじゃ、他の須田ゲーには手を出さない方が無難なのか・・・?w 565 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/12(水) 23 57 12 ID SRPzzwj2O ゲームでしか表現できないけどゲーム的な面白さで言うと苦痛な面もある。 それが須田ゲー。 良い意味での雰囲気ゲー。 キラー7は中でもまだ楽しめる方じゃないかな? オシャレやサブカルに憧れがあって作ってるゲームってあるけど、 嘘がない、本当に好きで作ってる感があるのは須田くらいっすよ。 566 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 00 00 53 ID lyGr547NO ノーモアは一見GTA風の箱庭ゲーに見えるが、実際のプレイ感はDMCに近いと思う。 DMCの戦闘を敷居を引くしてバッサリ感を強調した感じ。 ボスであるランカー戦はやみくもに斬り掛かるだけじゃだめで 的確な見切りが必要。 最初はカメラワークがイマイチという意見をよく見かけたが、気にする程でもなかった。 操作性も良好だし、特にストレスもなくラストまで一気に遊べた。 そんなに期待してなかったが、個人的には今年一番の出物だったかも。 569 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 00 14 25 ID vCLfQglQ0 キラー7を最初の1人目にも到達出来ずに投げた俺でも ノーモアは最初のボスにたどり着けてしかも勝てた まぁスイートですけどね 570 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 00 16 51 ID YbaiOuRG0 548 act系ずきで須田ゲーはじめてさわった私の感想。actパートはOK。結構たのしめる。 キャラのセリフやらカメラの動かし方やらが無駄に下品なとこが多い感じ。(個人的には嫌いじゃないんだけどw) (ついでに字幕にでてない英語のセリフ(キャラが英語でしゃべる)に字幕以上に皮肉やら下品なセリフがまざってる気がw)) 571 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 00 20 41 ID /Q4jGdZH0 透過カメラじゃないんで壁際とかのアングルがキツイのがちょっと 位置取りが重要なのに影が濃すぎて障害物視認しにくいのもアレだわな アクション部分がWiiゲーの中では今のところトップクラスに良いだけに惜しい 574 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 00 23 59 ID A2xzLQxU0 須田ゲーは初めてだけど、よくも悪くもいろんな部分がとんがったゲームだと思いマスタ。 爽快感はすごいよね。特にアレでアレをアレしたときとか。 648 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 18 56 37 ID ClkwwZs90 548 ghmファンの自分が答えてみる シナリオとかビジュアルに関しては「好きな人はとことん好き」っつー感じかなあ 須田自身はデヴィッド・リンチやタランティーノあたりに影響受けてるんで、そこら辺が好きなら気に入るかも つーかここら辺についてはは実際プレイしなきゃわからんと思う 初期の作品のシルバー事件、花と太陽と雨とは時折場違いなパズルゲームが出題されるだけで そもそもゲーム要素自体がほとんど無い(感覚としてはデジタルノベルに近い?) そういう意味ではゲームとしてはアレと言えるかも キラー7はレール移動やFPSライクな戦闘等、斬新なシステムはあるけどゲームとしては 普通~そこそこ面白いくらい。ゲーム自体はバイオみたいなアクションADVっぽい感じかな 結局これも合間のムービーや台詞回し、ストーリーや世界観なんかが高評価の要因だったりする 長くなったんで続く↓ 649 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 18 57 08 ID ClkwwZs90 BLOOD+ONKは凝ったシステムを採用し、ゲーム要素も高いけど技術が追いついてない感じ 操作感やカメラワークの悪さがいちいちストレスを溜めさせてくれる んで、これに自由度を加え発展したものがノーモア ブラッドに見られた上記の不満点はそれほど改善されてないけど、ゲーム(アクション)性や 爽快感の高さから不満点が気にならない人は多い。・・・自分は気になるけど サムライチャンプルーは他のと比べると須田ゲーっぽくないんで割愛 ゲーム要素については、ノーモア以外はキラー7がそこそこ行ってるぐらいで他は壊滅的かな “ゲーム”がしたいんならとりあえずノーモアをオススメする んで世界観やら何やらが気に入ればほかのに手を出してみればいいんじゃないかな、と 以上長文失礼 588 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 01 46 42 ID H/iJkZxw0 ノーモアの本スレでかなりうまいと思った言葉なんだが 「マリギャラは90点の良ゲー。ノーモアは70点の神ゲー。」 センスが合うか合わないかがあるからとりあえずプレイ動画を見てクルものがあったなら 迷わず特攻してよいと断言するよ。 爽快感は保証つきだから。 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm1705346 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1705346 590 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 02 06 49 ID HW9r8Sah0 588 動画見てカメラがキツいからやめた俺。 他のゲームと比べて特にひどいわけじゃなく普通だけどその普通でも酔う。 マリギャラが異常なだけ。 カメラはオプーナさんもがんばってたっぽい。 ttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071212/opoona.htm 591 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 02 17 35 ID H/iJkZxw0 590 チュートリアル面がマップが細かいせいで一番カメラきついんで いわれてるほどカメラワークはひどくないよ。 むしろ俺も普通の3Dゲームではたまに酔うんだがこのゲームだと一切酔うことがなかった。なぜかはわからんが。 まあ合わなかったんならしょうが無いやね。 592 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 02 19 26 ID pfA4jNTk0 588 ふざけんな! ・・・その動画を見たら、すげーやりたくなりました。 今までノーチェックだったのに。俺のカレーがどんどん薄まるぜ(´;ω;`) 殺人ゲーなのに、グロ描写が一切ないってのがいいね。 やりたいやりたいやりたいやりたい! なんとかしろ!俺を助けろ! 597 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 07 44 55 ID 9v2vtNj+0 ノーモア、入り組んだ場所でのカメラワークはぶっちゃけunkだね で、そーいうステージが一番最初にあるから、第一印象はかなり悪かった まあ9位のランキング戦以降ガラっと印象変わったけどなー 人によっては最初のステージで( A`)となりそうなのが勿体無いわ 592 グロ描写は無いけど、各ボス戦ではきっちりと「殺した」感を味あわせてくれるのが何というか切ナス 599 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 08 20 43 ID Wg+IHTSz0 あーそういや 方向見失いやすかったし 地図もわかりにくいし 確かに悪印象持つ人も多いかもね 俺はシルヴィアに会いたい一心で 気にならんかったがw 601 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 08 43 09 ID 2dIlNKbBO >ノーモア 町では元々GTA系のマップが苦手だから逆に気になんなかった。 個人的には歩き~走りの挙動が軽いのが いかにも安いポリゴンのゲームっぽくて好きじゃないなぁ。 武装錬金や姉チャンでも同じような感じがしたけど。 メインのチャンバラが楽しいんで些細な事だけどね。 600 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 08 29 41 ID tYW7PwP70 597 殺し合いには違いはないけど、お互いのプライドをかけてのバトルだから 結末が切なくはなっても、爽やかというか…。 148 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/25(火) 11 16 26 ID oSuCZChh0 ノーモアヒーローズ、クリア。 須田ゲーの癖に普通に良作だった。 この戦闘システムで、無双とかやりたい。
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ゾンビ イン ワンダーランド マーベラスエンタテイメント 開発:Akaoni Studio ジャンル お伽噺アクションシューティング 発売日 2010年3月16日 価格 800Wiiポイント 77:名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 15 49 44 ID HE/5HP740 「ゾンビ イン ワンダーランド」を一時間ほどプレーしてみたので簡易レビューを投下します. キャラ絵が可愛らしい.ステージ間イベントの一枚絵も良い. 世界観とか突っ込みどころ多し.多分余り気にしてはいけない. 基本3回喰らったらアウトなので結構難しい.敵のパターンを覚えて頭などの弱点を狙うのが重要になってくる.アイテムの使い分けも重要.何気に敵を建物の倒壊に巻き込んだりも出来る. システムは罪と罰に似てるけどプレー感覚はガンシューティングに近い.近接攻撃は標準では無いっぽい?敵につかまれたとき,振りほどくのに刀を使ってたけど. 回避の無敵時間が結構長いので,これを上手く使うのが鍵になる. SEや敵を倒したときの演出が地味なので爽快感はやや低目かも.敵を倒しても爆発とか体が弾け飛んだりとかはしない. といった感じでTPS的な面クリアー型ガンシューティングと思ってもらえると分かりやすいと思います. 結構やり応えがあるし1プレー100円換算で考えると十分元が取れると思うので, キャラ絵に惹かれてポインティングシューティングが好きなら 4しませう.
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 ドラえもん Wii ひみつ道具王決定戦 ! タイトル ドラえもん Wii ひみつ道具王決定戦 ! 機種 Wii 型番 RVL-P-REMJ ジャンル パーティーゲーム 発売元 セガ 発売日 2007-12-6 価格 6090円(税込) ドラえもん 関連 Console Game FC ドラえもん ギガゾンビの逆襲 ドラえもん PCE ドラえもん 迷宮大作戦 ドラえもん のび太のドラビアンナイト SCD-R ドラえもん のび太のドラビアンナイト MD ドラえもん 夢どろぼうと7人のゴザンス SFC ドラえもん のび太と妖精の国 ドラえもん 2 のび太のトイズランド大冒険 ドラえもん 3 のび太と時の宝玉 ドラえもん 4 のび太と月の王国 3DO ドラえもん 友情伝説 THE DORAEMONS SS ドラえもん のび太と復活の星 PS ドラえもんの び太と復活の星 ドラえもん 2 SOS ! おとぎの国 ドラえもん 3 魔界のダンジョン キッズステーション ドラえもん ひみつのよじげんポケット N64 ドラえもん のび太と3つの精霊石 ドラえもん 2 のび太と光の神殿 ドラえもん 3 のび太の町SOS ! DC ぼくドラえもん GC ドラえもん みんなで遊ぼう ! ミニドランド Wii ドラえもん Wii ひみつ道具王決定戦 ! Handheld Game GB ドラえもん 対決ひみつ道具 !! ドラえもん 2 アニマル惑星伝説 ドラえもんのスタディボーイ 1 小一こくご・かんじ ドラえもんのスタディボーイ 2 小一さんすう・けいさん ドラえもんのスタディボーイ 3 九九マスター ドラえもんのスタディボーイ 4 小二国語・かん字 ドラえもんのスタディボーイ 5 小二算数・計算 ドラえもんのスタディボーイ 6 学習漢字マスター1006 ドラえもんカート ドラえもんのGAMEBOYであそぼうよ デラックス10 ドラえもんカート 2 ドラえもん あるけあるけラビリンス ドラえもんメモリーズ のび太の想い出大冒険 ドラえもんのクイズボーイ ドラえもんのスタディボーイ 九九ゲーム ドラえもんのスタディボーイ 学習漢字ゲーム ドラえもん きみとペットの物語 ドラえもんのクイズボーイ 2 ドラえもんのスタディボーイ かんじよみかきマスター GG ドラえもん ノラのすけの野望 ドラえもん ワクワクポケットパラダイス WS ポケットの中の Doraemon GBA ドラえもん 緑の惑星 ドキドキ大救出 ! ドラえもん どこでもウォーカー 駿河屋で購入 Wii
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3DSフレンドリスト(フレコ) 1375-7397-6350ルイージ マリカ7ではマリオです。 -- (マリオ) 2012-01-29 22 12 59 管理人 -- (ここはwiiのゲームのフレコを交換するとこなので、3dsのフレコはよしてください。) 2012-02-01 19 32 34 3dsのフレコ3738-0101-6241 -- (ざわ) 2012-03-30 11 03 15 管理人ここでフレコ書くなって言ってるだろだから3DSフレコ交換でかけよカス共 -- (お前ら死ね) 2012-03-30 19 58 15 「お前ら死ね」とか「カス共」とかフザケンじゃねー!荒しは出ていけ!!お前がカスなんだよ! -- (名無6) 2012-05-06 10 27 40 あんぱんまん -- (いくひむ) 2012-05-06 10 31 37 かみしまです。フレンドコード入力してね。4725ー8127ー5035だよ!入力したらあなたのフレンドコードも教えてね。 -- (かみしま) 2012-12-04 19 02 29
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タイトル ジャンル 対応機種 対象年齢 乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U 対戦アクションゲーム Wii U CERO:A(全年齢対象) ろあ
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今回はNewスーパーマリオブラザーズWiiエフェクトを変更する方法を教えます。 用意するもの NewスーパーマリオブラザーズWiiのISO ※ISOは自分で吸い出しましょう。DLは犯罪です! WiiScrubber1.4 Wiimms SZS Tools ペイントソフト(GimpかPaint.net) ・その1 まずはここからWiimms SZS Toolsをダウンロード&インストールしましょう。 ここではOSに応じたものをダウンロードして解凍して実行ファイルをクリックしてインストールしましょう。 ・その2 WiiScrubber1.4でNewスーパーマリオブラザーズWiiのISOを開いてbreffまたはbreftファイルを取り出しましょう。 今回はマリオのファイアーボールを変更するのでeffect_wnmario.breftを取り出すとする。 場所はPartition0 effect effect_wnmario.breftを右クリックして抽出してください。 ここではデスクトップに保存しましょう。 ・その3 次にコマンドプロンプトを起動してください。 そしてcd desktopとコマンドを入力してください。 次にwszst x -a effect_wnmario.breftとコマンドを打ってください。 そしてエンターキーを押してください。 するとこのような画面になります。 この画面は閉じないでください。あとでセーブする時に使います!! ・その4 展開が終わればデスクトップにフォルダーが作成されているので開きましょう。 するとこのようなファイルがあります。 そして下のほうにスクロールするとファイアーボールの画像があるのでそれをペイントソフトで開いて色を変えましょう。 ※サイズは変更しないでください。 セーブしたらあとは今度はフォルダをbreftに戻します。 この時にWiiScrubberで取り出したbreftファイルは削除してください。 その5 さっき最小化しておいたコマンドプロンプトを起動しください。 そして今度はwszst c effect_wnmario.breft.dと入力してください。 そしてエンターキーを押してください。 するとこのような画面になりますので閉じてください。 するとデスクトップにeffect_wnmario.berftというファイルができています。 そしてWiiScrubberを開いて、Partition0 effect effect_wnmario.breftを 右クリックして、今度は置き換えを押してください。 あとは置き換えて実機などで起動して色が変わってたら成功です!! お疲れ様でした。 名前 コメント
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紹介 Wiiの任天堂純正のコントローラ。 モーションセンサーとポインティング機能で様々な直感的な操作が可能になった。 Wiiモーションプラスを取り付ける事でジャイロセンサーも追加され、より繊細な操作が可能になる。 Wiiモーションプラスを内蔵したWiiリモコンプラスも登場し後期では標準となった。 下部には拡張コネクタが付いており、ヌンチャクやクラシックコントローラと言ったWiiリモコン拡張コントローラや上記のWiiモーションプラス等の周辺機器を接続する。 振動機能に加えスピーカーも内蔵しており独特の臨場感が味わえる。 スタートボタンの横にしばらくご無沙汰だったセレクトボタンが復活し、新たにHOMEボタンが加えられた。 縦持ちと横持ちの二種類の持ち方があり、縦持ちでは十字キーと正面のAボタンと背面のトリガー型のBボタンを、横持ちでは十字キーと12ボタンを主に使う形になる。 一見イロモノのようにも見えるが、横持ちではファミコンのような操作に近く、ヌンチャクを接続すると従来のコントローラに近い系統の操作感覚にもなる。 純正でWiiリモコンジャケットが付属するようになり、ストラップも途中で紐が太くなる等の改良がされると言った安全対策等の工夫も加えられた。 ギャラリー
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Wii2難易度順/A ジャンル別に並び替えるドン!どちらかと言うと今回は難易度順の方がメインです。(そもそも難易度順自体が存在しないのでプレイヤー用の地雷曲リストとしての目的の方が強い為)※赤は詐称曲、緑は逆詐称曲で表示。上にいくほど難易度が高くなっていきます。 ★×10 燎原ノ舞 Rotter Tarmination(裏譜面) 夜桜謝肉祭(裏譜面) エンジェル ドリーム(裏譜面) 練習曲Op.10-4 はやさいたま2000 亜空間遊泳ac12.5 DON T CUT(裏譜面) 夜桜謝肉祭 ヒカリノカナタヘ ファミリードンドン ★×9 メヌエット Rotter Tarmination SAMURAI ROCKET(裏譜面) 白鳥の湖~still a duckling~ マッピーメドレー Naked Glow 紅 風雲志士 らんぶる乱舞(裏譜面) エンジェル ドリーム ハロー!ハロウィン ワルルーさまの歌を聴けぇ! ブルちゃんのおや2 SORA-I アースライズ ドン・エンガスの笛吹き バーニングフォースメドレー らんぶる乱舞 旋風ノ舞 ★×8 夜想曲Op.9-2 風雲!バチお先生(裏譜面) DON T CUT フューチャー・ラボ SAMURAI ROCKET ねがいごと☆ぱずる “HELLO!!” I Want Many wow bang! エレクトリカルパレードのテーマ ユウガオノキミ 蓄勢 ~GEAR UP~(裏譜面) 「天国と地獄」序曲 季曲 ~Seasons of Asia~(裏譜面) 蓄勢 ~GEAR UP~ オブセッション・ラティーノ ユルユルでDE-O! ★×7 PaPaPa Love SORA-II グリーゼ581 シンフォニック ドルアーガ 風雲!バチお先生 キューティーハニー ニホンノミカタ アメリカンパトロール カルメン組曲第一番終曲 残酷な天使のテーゼ アイネクライネナハトムジーク ラ・カンパネラ ★×6 ケロッ!とマーチ Be your wings 友情ぽっぷ 気まぐれロマンティック 侍戦隊シンケンジャー ららら☆ハッピネス リンダリンダ ホタルノヒカリ 勇気りんりん 季曲 ~Seasons of Asia~ 天体観測 ひまわり 喫茶レイン タッチ ラブ・ストーリーは突然に おもちゃのチャチャチャ ★×5 交響曲第五番「運命」 ハイタッチ! Dragon Soul Let s!フレッシュプリキュア! ~Hybrid ver.~ ★×4 遥か ★×3 序曲IX コメント ↑2 対恋文⇒ノーコメント 闇、アル⇒闇は地味に切らせる箇所こそあるがあの24分はそれだけをもってこれが下と断言できるレベルでないし、アルムジカも所詮パターン、パターンとはいえ物量特化すると全く別物になる。これらより↑ クープラン⇒あれは12分の感覚への苦手意識次第。個人差。だけどあっちのほうは崩れても立て直しはきく。こちらはパニくりやすい。以上全体的に引き合いに出したものよりは上と考える。 -- ↑同意。 ↑3 確かに恋文よりはずっと遅いが、複雑さではこちらが大きく上。 -- ↑4バカ過ぎwww -- ここでは表夜桜よりヒカリノカナタヘの方が下になっているけどこっちでも表夜桜とヒカリノカナタヘを逆にした方がいいと思うが。 -- エンジェルドリーム(裏)がwii2の4強だったとは・・・ -- 夜桜>ヒカリなような気がする。 -- PAPAPALOVEは8相当。季曲裏は緑ではない -- ブル2とファミドンが下過ぎ -- 練習曲高くない? -- 夕顔高っ・・・ DON T CUT低っ -- コメント すべてのコメントを見る
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ファミ通DS+Wii2011年12月号 【付録】 ●別冊付録 68ページ!『スーパーマリオ 3Dランド』冒険ガイドブック 『スーパーマリオ 3Dランド』の魅力を余すことなく掲載! マリオの新しい変身やマップの仕掛け、 さまざまな敵、コースを大紹介。プレイ前はもちろん、プレイ後も役に立ってくれるぞ! ●別冊付録 180ページ!『星のカービィ』ほんものコミック 『星のカービィ Wii』の発売を記念して、ファミ通DS+Wiiで好評連載中の『星のカービィ カービィ&デデデのプププ日記』がまとめて読めるコミックが付録に! ゲームでもコミックでも、カービィワールドにひたろう! ●とじ込み付録 36ページ!『星のカービィ Wii マルわかり解読書』 『星のカービィ Wii』のことがまるごとわかる解説書が付録に! 20種類以上のコピー能力解説や序盤スタートの敵、仕掛けがマルわかりで、カービィファン必見だぞ! 【内容】 ●通巻150号記念大プレゼント 本誌150号を記念して、ニンテンドー3DSを合計15名にプレゼントするほか、人気ソフト45タイトルを ●そのほか注目記事満載! 『ポケパーク2 Beyond the World』や『イナズマイレブンGO』、『とんがりボウシとおしゃれな魔法使い』の最新情報がいっぱい! ●強力連載 人気ゲーム大集合!! 『カービィ』や『イナズマイレブン』、『マリオ』、『どうぶつの森』、『ポケモン』、『スマブラ』、『トモダチコレクション』など、人気ゲームの連載記事が目白押し! ●新作スクープ34連発!! 『マリオ&ソニック AT ロンドンオリンピック』や『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』の新作情報など、注目作を詳しく紹介! ●ゲームコミック 『カービィ』や『どうぶつの森』、『太鼓の達人』などの人気ゲームがマンガで読める! 2011年12月号発売中! 価格880円
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S-techシャーシ分解 どうも、@中の人です。 改造というよりはレポートなのですが、大目に見てください。 タカラとトミーが合併、そして双方の技術を混ぜて固めて整えて。 完成したS-Techシャーシです。 分解して思ったのは、無駄が少ない。 ほんとギリギリの部分でチョロQが乗るようになってます。 しかし、強度保持のためか殆どの部分が接着。 ステアリングも容易に外すことが出来れば、改造の幅が広がるのに・・・ 全パーツ 携帯なので画質悪いのはご勘弁です。 全パーツを見ると結構ごちゃごちゃしてます。 ステアリング部分はニッパーで根元から切断しました。 Q-STEERまるごと無駄にしてしまいましたが・・・ ステア部分 ステアリング部分です。 多分、外せないのにステア部分にあるリベットモールド、 あれは付け替えを想定していたんでしょうね。 実際取れそうな雰囲気でしたし。 ステア部分のパーツ うひゃ、ごちゃごちゃ。 ステアを制御する磁石(コイルのほうじゃないですよ)は結構強く、 交換も想定しましたがこのままで十分なようです。 サスペンションはバネ無し。この重さでバネはいらないと思いますが・・・ あったほうが面白いと思ったのは僕だけ? とまぁ、タカラトミーさんは試行錯誤しつつ完成させた感が強いです。 あのサイト内の動画も、S-techシャーシのプロトタイプを使用していたのでは。 目標だった低車高化は出来ないみたいですね。 ああ、ロードスター・・・ コメントはこちらから(表示コメント数・5つ) 名前 コメント すべてのコメントを見る もったいないんじゃ・・・ -- (A) 2009-04-14 21 01 07 ごちゃごちゃ。。。 -- (SUPERQSTEERTHUNING) 2009-01-10 20 59 35 ぬ~ -- (rasa) 2007-01-03 22 57 49